awt的绘图组件_绘图原理
很多程序如各种游戏需要在窗口中绘制各种图形,除此之外,及时要开发JavaEE项目时,有时候也必须"动态"地向客户端生成各种图形、图标,比如: 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT地绘图功能
组件绘图原理: 之前我们已经学习很多组件,如:Button、Frame、Checkbox等等,不同的组件,展示出来的图形都不一样,其实这些组件展示出来的图形,其本质 就是用AWT的绘图完成
在AWT中,真正提供绘图功能的是Graphics对象,那么Component组件和Graphics对象存在什么关系,才能让Component绘制呢? 在Component类中,提供了下列三个方法来完成组件图案的绘制于刷新:
| 方法 | 作用 |
|---|---|
| paint(Graphics g) | 绘制组件的外观 |
| update(Graphics g) | 内部调用paint方法,刷新组件外观 |
| repaint() | 调用update方法,刷新组件外观 |
注意:一般情况下,update和paint方法是由AWT系统负责调用,如果程序要希望系统重新绘制组件,可以调用repaint方法完成
awt绘图_Graphics组件
Graphics对象的使用: 实际生活中如果需要画图,首先我们得准备一张纸,然后在拿一支笔,配和一些颜色,就可以在纸上画出来各种各样的图形,例如:圆形、矩形等 程序绘图也一样,也需要画布,画笔,颜料等等。AWT中提供了Canvas类充当画布,提供Graphics类来充当画笔,通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色
画图的步骤 1.自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图 2.在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor()、setFont()等方法设置画笔的颜色,字体等属性 3.调用Graphics画笔的drawXxx()方法开始画图
其实画图的核心就在使用Graphics画笔在Canvas画布上画出什么颜色、什么样式的图形,什么样式的图形,所以核心在画笔上 下表中列出了Graphics类中常用的一些方法
| 方法 | 作用 |
|---|---|
| setColor(Color c) | 设置颜色 |
| setFont(Font font) | 设置字体 |
| drawLine() | 绘制直线 |
| drawRect() | 绘制矩形 |
| drawRoundRect() | 绘制圆角矩形 |
| drawOval() | 绘制椭圆形 |
| drawPolygon() | 绘制多边形 |
| drawArc() | 绘制圆弧 |
| drawPolylin | 绘制折线 |
| fileRect() | 填充圆角矩形区域 |
| fillRoundRect() | 填充圆角矩形区域 |
| fillOval() | 填充椭圆区域 |
| fillPolygon() | 填充多边形区域 |
| fillArc() | 填充圆弧对应的扇形区域 |
| drawImage() | 绘制位图 |
awt绘图_Graphics组件的练习
xxxxxxxxxxpackage ch29;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;
public class a_7_1awt_绘图_Graphics概述 {
//定义一个RECT_SHAPE以及OVAL_SHAPE当点击按钮的时候监听器打开,将二者分别进行赋值操作 private final String RECT_SHAPE = "rect";//成员变量被final修饰,即成员变量此时为常量 private final String OVAL_SHAPE = "oval";
private Frame frame = new Frame("测试绘图");
Button btnReact = new Button("绘制矩形"); Button btnOval = new Button("绘制椭圆");
//定义一个变量,记录当前要绘制椭圆还是矩形 private String shape = "";//当绘制矩形时,shape的值为rect。当绘制椭圆时,shape的值为oval
//1、自定义类,继承Canvas,重写paint(Graphics g)方法完成画图; private class Mycnvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { //绘制不同的图形 if (shape.equals(RECT_SHAPE)) {//当shape的值为RECT_SHAPE,即值为rect时,就执行下面的绘制矩形的代码操作 //绘制矩形 g.setColor(Color.BLACK);//设置当前画笔的颜色 g.drawRect(100, 100, 150, 100);//绘制矩形 } else if (shape.equals(OVAL_SHAPE)) {//当shape的值为OVAL_SHAPE,即值为oval时,就执行下面的绘制矩形的代码操作 //绘制椭圆 g.setColor(Color.RED); g.drawOval(100, 100, 150, 100); }
} }
//创建自定义的画布对象 Mycnvas drawArea = new Mycnvas();
//组装视图 public void init() {
//当我点击绘制矩形的时候,就会执行监听器代码 btnReact.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //将定义的RECT_SHAPE赋值给shape shape = RECT_SHAPE; //并且在画布中repaint() drawArea.repaint();//repaint方法刷新组件外观,即重新绘制 } }); //当我点击绘制椭圆的时候,就会执行监听器代码 btnOval.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //将定义的OVAL_SHAPE赋值给shape shape = OVAL_SHAPE; drawArea.repaint(); } });
//创建Panel,承载按钮。也就是把按钮放在Panel容器里面 Panel p = new Panel(); p.add(btnOval); p.add(btnReact);
frame.add(p, BorderLayout.SOUTH);//把Panel容器放到Frame容器的南部
//drawArea画布的大小需要设置 drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300, 300)); frame.add(drawArea);//把画布放到Frame容器里面,不写位置参数的话,就是放到中间区域
//frame自适应 frame.pack(); frame.setVisible(true);
//给Frame设置WindowListener监听器,监听用户点击右上角X的动作,则关闭窗口 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { //采用Java通过的适配器设计模式,我们只需要重写自己需要的方法,例如windowClosing方法,如下 public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//原理:退出JVM虚拟机,即退出当前运行的Java程序 } }); }
public static void main(String[] args) { new a_7_1awt_绘图_Graphics概述().init(); }
}